为了帮助大家网页设计师考试基础知识,我们考吧网特为广大考生整理关于3Dsmax知识精选资料,希望广大考生能够喜欢。想了解更多资讯请继续关注我们考吧,同时也欢迎来我站学习
车削:将物体剖面的一半,旋转360°,形成物体
1. 焊接内核:可以解决旋转轴处,物体交叉面的问题,必须勾选
2. 翻转法线:作用和法线修改器相同
3. 对齐,决定旋转轴出现的位置
4. 单面的解决方法:
<1>加“壳”
<2>在车削之前添加轮廓,是单线变双线,注意,如果车削时候法线“黑边”。则需要更改“翻转法线”
编辑推荐: