2014年计算机等级(一级MsOffice)考试考点辅导:媒体的数字化

牛课网 考试宝典 更新时间:14-02-19

2014年的计算机等级考试复习已经开始,同时也不容忽视基础知识的积累。为了帮助参加计算机一级考试的朋友们,我们考吧网整理了一些关于计算机一级MsOffice考试复习资料,希望你能够喜欢。

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多媒体信息可以从计算机输出界面向人们展示丰富多彩的文、图、声信息,而在计算机内部 都是以转换成0和1的数字化信息后进行处理的,然后以不同文件类型进行存储。

1.声音

声音是一种重要的媒体,其种类繁多,如人的语音、动物的声音、乐器声、机器声等。

1)声音的数字化

声音的主要物理特征包括频率和振幅。声音用电表示时,声音信号是在时间上和幅度上都

连续的模拟信号。而计算机只能存储和处理离散的数字信号。将连续的模拟信号变成离散的数字信号就是数字化,数字化的基本技术是脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM),主要包括采样、量化、编码3个基本过程。

为了记录声音信号,需要每隔一定的时间间隔获取声音信号的幅度值,并记录下来——这个过程称为采样。采样即是以固定的时间间隔对模拟波形的幅度值进行抽取,把时间上连续的信号变成时间上离散的信号。该时间间隔称为采样周期,其倒数称为采样频率。显而易见,获取幅度值的时间间隔越短,记录的信息就越精确,由此带来的问题是:需要更多的存储空间。因此,需要确定一个合适的时间间隔,既能记录足够复现原始声音信号的信息,又不浪费过多的存储空间。

根据奈奎斯特采样定理,当采样频率大于或等于声音信号最高频率的两倍时,就可以将采集 到的样本还原成原声音信号。例如:人的语音频率一般在80一3 400 Hz之间,则采样频率选为8 kHz就能基本上还原人的语音信号。

获取到的样本幅度值用数字量来表示——这个过程称为量化。量化就是将一定范围内的模拟量变成某一最小数量单位的整数倍。表示采样点幅值的二进制位数称为量化位数,它是决定数字音频质量的另一重要参数,一般为8位、16位。量化位数越大,采集到的样本精度就越高,声音的质量就越高。但量化位数越多,需要的存储空间也就越多。

记录声音时,每次只产生一组声波数据,称单声道;每次产生两组声波数据,称双声道。双声 道具有空间立体效果,但所占空间比单声道多一倍。

经过采样、量化后,还需要进行编码,即将量化后的数值转换成二进制码组。编码是将量化 的结果用二进制数的形式表示。有时也将量化和编码过程统称为量化。

最终产生的音频数据量按照下面公式计算:

音频数据量(B)=采样时间(S)×采样频率(Hz)×量化位数(b)×声道数/8

例如,计算3 min双声道,l6位量化位数,44.1 kHz采样频率声音的不压缩的数据量为: 音频数据量=180x44 100x16x2/8=31 752 000 8一30.28 MB

2)声音文件格式

乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface,MIDI)文件规定了乐器、计算机、音乐合成 器以及其他电子设备之间交换音乐信息的一组标准规定。MIDI文件中的数据记录的是一些关于乐曲演奏的内容,而不是实际的声音。因此MIDI文件要比WAV文件小很多,而且易于编辑、 处理。MIDI文件的缺点是播放声音的效果依赖于播放MIDl的硬件质量,但整体效果都不如 WAV文件。产生MIDl乐音的方法有很多种,常用的有FM合成法和波表合成法。MIDI文件的 扩展名有“.mid”、“.rmi”等。

VOC文件是声霸卡使用的音频文件格式,它以“.VOC”作为文件的扩展名。其他的音频文件格式还有很多,例如,Au文件主要用在Unix工作站上,它以“.au”作为文件的扩展名;AIF文件是苹果机的音频文件格式,它以“.aif’,作为文件的扩展名,等等。

2.图像

图像是多媒体中最基本、最重要的数据,图像有黑白图像、灰度图像、彩色图像、摄影图像等。

、 所谓图像,一般是指自然界中的客观景物通过某种系统的映射,使人们产生的视觉感受。例

如照片、图片和印刷品等。在自然界中,景和物有两种形态,即动和静。静止的图像称为静态图

像;活动的图像称为动态图像。静态图像根据其在计算机中生成的原理不同,分为矢量图形和位

图图像两种。动态图像又分为视频和动画。习惯上将通过摄像机拍摄得到的动态图像称为视

频,而用计算机或绘画的方法生成的动态图像称为动画。

1)静态图像的数字化

一幅图像可以近似地看成是由许许多多的点组成的,因此它的数字化通过采样和量化就可 以得到。图像的采样就是采集组成一幅图像的点。量化就是将采集到的信息转换成相应的数值。组成一幅图像的每个点被称为是一个像素,每个像素的值表示其颜色、属性等信息。存储图 像颜色的二进制数的位数,称为颜色深度。如3位二进趔数可以表示8种不同的颜色,因此8色图的颜色深度是3。真彩色图的颜色深度是24,可以表示16 777 412种颜色。

2)动态图像的数字化

人眼看到的一幅图像消失后,还将在视网膜上滞留几毫秒,动态图像正是根据这样的原理而 产生的。动态图像是将静态图像以每秒钟n幅的速度播放,当n一>25时,显示在人眼中的就是连续的画面。

3)点位图和矢量图,

表达或生成图像通常有两种方法:点位图法和矢量图法。点位图法就是将一幅图像分成很 多小像素,每个像素用若干二进制位表示像素的颜色、属性等信息。矢量图法就是用一些指令来表示一幅图,如画一条l00像素长的红色直线、画一个半径为50个像素的圆等。

4)图像文件格式

.bmp文件:Windows采用的图像文件存储格式。

.gif文件:供联机图形交换使用的一种图像文件格式,目前在网络上被广泛采用。

.tiff文件:二进制文件格式。广泛用于桌面出版系统、图形系统和广告制作系统,也可以用于一种平台到另一种平台间图形的转换。

.png文件:图像文件格式,其开发的目的是替代GIF文件格式和TIFF文件格式。

.wmf文件:绝大多数Windows应用程序都可以有效处理的格式,其应用很广泛,是桌面出版系统中常用的图形格式。

.dxf文件:一种向量格式,绝大多数绘图软件都支持这种格式。

5)视频文件格式

.avi文件:Windows操作系统中数字视频文件的标准格式。

.mov文件:QuickTime for Windows视频处理软件所采用的视频文件格式,其图像画面的碉量比AVI文件要好。

ASF(Advanced Stream Format)是高级流格式,主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的舅体类型、部件下载以及扩展性好等。

WMV(Windows Media Vide0,Windows媒体视频)是微软推出的视频文件格式,是Windows

Media的核心,使用Windows Media Player可播放ASF和WMV两种格式的文件。

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